电子产品渐成“哄娃利器”
在江西新余人民医院儿科,每天都有很多前来就诊的小患者。记者注意到,在等候区和输液区,几乎三分之一的家长都在用手机、ipad给孩子看动画片或者打游戏,把电子产品当做了缓解病痛的无奈之举。
然而日常生活中,一些人也经常用电子产品哄娃。
根据共青团中央最新公布的数据显示,儿童“触网”年龄愈发提前,其中,6-10岁占比超过六成,且八成以上都具备较强的网络能力。
一项对0—5岁幼儿父母的调查结果显示,幼儿智能手机使用率为80.4%,越来越多的家长将智能电子产品变成了孩子的“电子保姆”。
电子产品渐成“哄娃利器”
在江西新余人民医院儿科,每天都有很多前来就诊的小患者。记者注意到,在等候区和输液区,几乎三分之一的家长都在用手机、ipad给孩子看动画片或者打游戏,把电子产品当做了缓解病痛的无奈之举。
然而日常生活中,一些人也经常用电子产品哄娃。
根据共青团中央最新公布的数据显示,儿童“触网”年龄愈发提前,其中,6-10岁占比超过六成,且八成以上都具备较强的网络能力。
一项对0—5岁幼儿父母的调查结果显示,幼儿智能手机使用率为80.4%,越来越多的家长将智能电子产品变成了孩子的“电子保姆”。
电子时代催生“隐形失陪”父母
为了让孩子老实一会儿,塞一部手机,正在阅读这篇文章的您,是不是也做过类似的事情?
调查中发现,网络电子产品时代还催生出一种“隐性失陪”父母,虽然陪在孩子身边,但心思却在刷朋友圈、打游戏上,孩子们看到父母这样,心里会是怎样想的呢?
小孩1:他看手机然后我(也)总想看。
小孩2:聊天,玩朋友圈,看抖音。
孩子3:我和弟弟说你为什么拿着手机玩?我妈之后就会说我就玩一下。我就想手机难道比我重要吗?
小孩4:我一个阿姨,有一天,她在那里玩手机,她孩子才一岁多,她们家又烧了一壶水,小孩就走过去把那壶水打泼了,手上全部都是疤,我阿姨特别后悔。
去年,一个网络平台做了一项“亲子陪伴”调查,对近6万份家长和100万份学生样本进行了统计,在“你陪伴孩子的主要方式“这项调研中,有 53%的父母在陪伴孩子的过程中能参与到孩子正在做的事中,36%的父母以旁观为主,还有11%的父母则主要忙自己的事。
在“跟孩子在一起时,你会经常看手机吗?”这项调研中,从来不看的家长只有 7%,经常看的有 27%。
可见,手机已经严重“侵占”了家长陪伴孩子的时间,让很多家长的陪伴只是一种“物理陪伴”。
手游风靡中小学 网络宅童增多
从哄娃利器到父母的行为示范,再到社会大环境的影响,孩子正在被一步步推向电子屏,而这也产生了一些新问题。
媒体在调查中注意到,一放学就有许多小朋友迅速拿出手机,低头打起游戏,有的甚至一路都在低头打游戏。
以“王者荣耀”或“吃鸡”等游戏为例,按每局半小时计算,记者随机采访了几个孩子,他们每天要打五局以上,也就是在游戏上要花两三个小时,有的甚至要玩十局,就是5个小时。
更令人担心的是,一些孩子不仅在课下打游戏,还偷偷在课上玩,越来越多孩子沉迷其中。
家长:这个都成了家庭矛盾了,不想他玩,但是控制不了,我周围的朋友,他身边的,男孩女孩他们的话题就是游戏。
电子产品开启“宅童”时代
沉迷游戏,也催生出了越来越多的“宅童”,这些孩子喜欢猫在家里,跟网络中的虚拟人物做朋友。今年四年级的小杨就是其中之一,一到周末,玩网络游戏就是他最喜欢的事情。
小杨:基本上一天把自己关在自己的房间里面也要玩。
问:休息也不出去跟朋友聊天?
小杨:不出去。
问:为什么不出去?
小杨:我觉得外面没什么好玩的,而且又累,太阳又晒,我比较懒。
问:那什么最有意思?
小杨:就把自己关在家里玩玩游戏什么的,我懒得出去。
在小杨看来,游戏也有社交功能,比起现实世界的社交,他更喜欢虚拟世界里的朋友。
小杨:在游戏里面认识了很多聊得来的朋友。就像个社交平台一样可以加很多好友,没事的时候就会在QQ上聊一聊技能怎么发射,或者聊游戏更新了,哪些(英雄)更厉害呀等等。很多次就是他们发个信息给我,我只要有时间就跟他们一起上线打游戏。
数据显示,截至2017年12月,我国网民规模达7.72亿,其中学生群体规模最大,占比为25.4%。同时,我国青少年对网络游戏等成瘾行为有加剧趋势,24%的青少年每天上网时长达到2-4小时。
警惕!电子产品可能危害孩子
华丽的屏幕、欢乐的游戏、有趣的触屏,从最初为了照看孩子时图省事儿到“网络宅童”,距离可能也并不遥远。而电子产品对孩子最直接的伤害,就是健康。
1、加重眼睛疲劳 增加近视发病率
北京大学中国健康发展研究中心曾发布了全球首份《国民健康视觉报告》。报告预测,如果没有有效的干预,到2020年,我国5岁以上人口的近视患病率将增长到51%左右,患病人口将达7亿。专家表示,长时间沉迷电子产品,宅在家中,会加重眼睛疲劳,增加近视发病率。
2、谨防“歪头宝宝” “手机脖”
儿童专家表示,孩子的骨骼稚嫩,更容易受伤,长时间低头玩电子产品会令颈椎习惯性前伸,影响骨骼发育,形成“歪头宝宝”、“手机脖”儿童。
3、过度接触电子产品 影响早期大脑发育
而过度接触电子产品,孩子会习惯于对着屏幕直接获取信息,影响早期的大脑发育,特别会使小宝宝出现注意力不集中、认知延迟、容易冲动以及不能自律等情况。
而游戏里的一些虚幻、暴力内容,不仅会对孩子性格有影响,还容易让孩子沉迷其中,形成心理依赖,引发网瘾。
专家指出,为了让孩子停止哭闹,也为了图省事,习惯性地用电子产品转移注意力,孩子也会对此产生依赖心理。
三岁以前,家长不要直接让孩子接触智能手机等电子产品。而父母在陪伴孩子时,如果总玩手机,也会引发孩子的好奇心与仿效心理,还会影响亲子关系。
专家建议,家庭应该成为预防网络沉迷的第一道防线,家长应该多带孩子从事户外运动,注意培养孩子其他爱好,并给与高质量的陪伴。
如何防止孩子们沉迷网游?
互联网时代,我们的生活用到的电子产品越来越多,孩子沉迷网络游戏的问题,也引发了大家的关注。
《光明网》就建议游戏企业将更有效的网游防沉迷系统作为礼物,献礼六一儿童节。
文章说,一张身份证只能对应一个账号,游戏防沉迷系统进入时就跟酒店刷脸验证身份证一样,实时核对用户面部信息与登记情况的匹配程度。只要这些更加精准、有效的审核方式启动起来,又怎会让儿童沉迷在网游里无法自拔?所以,保护少年儿童不沉迷于网游的实质性措施,非不能也,实不为也。
《新华网》的一篇评论就引起众多媒体关注,文章的标题是:多少道文件才能管住网游对少年儿童的戕害?
文章说,极易沉溺其中的网游,严重戕害少年儿童的身心健康,也酿成了无数家庭悲剧。加强网络游戏的监管力度,给少年儿童带来一个纯净的网络文化空间势在必行。对此,各部委文件一道又一道,媒体的批评一篇又一篇。但是,我们惊讶地看到,游戏厂商和平台对此似乎无动于衷,几乎没有任何改正动作。提醒网游厂商们,在商业利益和社会责任之间做好平衡,负起该负的责任,做点该做的事情。
《人民日报》说,要营造出良好的网络游戏环境,开发者和运营商就要自觉把未成年人网络保护摆在重要位置,不能为一己私利传播不良内容。
而对于排查中发现的涉及中小学生的网络违法违规行为,更要及时采取针对性措施予以整治。从教育引导层面讲,我们既要合理疏解孩子的上网情绪,又要严肃认真对待孩子沉迷网络的问题。家长要以身作则,有意识地放下手机、电脑,与孩子多一些面对面的交流。
没错,孩子沉迷网络,家长也有责任。
有的家长为了不让孩子打扰自己,常常把手机当“电子保姆”,让动画片和手机游戏陪伴孩子长大;如果家长自己就是“手机控”“低头族”,怎么能指望孩子管住自己?要求孩子做到的,家长自己首先要做到。
专家建议,家长首先要看看自己上网的方式是否合理、使用的内容是否积极,给孩子树立榜样。另外,平时培养孩子健康广泛的兴趣爱好,比如说多陪孩子一起出去做做运动,给予孩子高质量的陪伴很重要,切勿做“甩手家长”。
警惕!电子产品可能危害孩子
华丽的屏幕、欢乐的游戏、有趣的触屏,从最初为了照看孩子时图省事儿到“网络宅童”,距离可能也并不遥远。而电子产品对孩子最直接的伤害,就是健康。
1、加重眼睛疲劳 增加近视发病率
北京大学中国健康发展研究中心曾发布了全球首份《国民健康视觉报告》。报告预测,如果没有有效的干预,到2020年,我国5岁以上人口的近视患病率将增长到51%左右,患病人口将达7亿。专家表示,长时间沉迷电子产品,宅在家中,会加重眼睛疲劳,增加近视发病率。
2、谨防“歪头宝宝” “手机脖”
儿童专家表示,孩子的骨骼稚嫩,更容易受伤,长时间低头玩电子产品会令颈椎习惯性前伸,影响骨骼发育,形成“歪头宝宝”、“手机脖”儿童。
3、过度接触电子产品 影响早期大脑发育
而过度接触电子产品,孩子会习惯于对着屏幕直接获取信息,影响早期的大脑发育,特别会使小宝宝出现注意力不集中、认知延迟、容易冲动以及不能自律等情况。
而游戏里的一些虚幻、暴力内容,不仅会对孩子性格有影响,还容易让孩子沉迷其中,形成心理依赖,引发网瘾。
专家指出,为了让孩子停止哭闹,也为了图省事,习惯性地用电子产品转移注意力,孩子也会对此产生依赖心理。
三岁以前,家长不要直接让孩子接触智能手机等电子产品。而父母在陪伴孩子时,如果总玩手机,也会引发孩子的好奇心与仿效心理,还会影响亲子关系。
专家建议,家庭应该成为预防网络沉迷的第一道防线,家长应该多带孩子从事户外运动,注意培养孩子其他爱好,并给与高质量的陪伴。
如何防止孩子们沉迷网游?
互联网时代,我们的生活用到的电子产品越来越多,孩子沉迷网络游戏的问题,也引发了大家的关注。
《光明网》就建议游戏企业将更有效的网游防沉迷系统作为礼物,献礼六一儿童节。
文章说,一张身份证只能对应一个账号,游戏防沉迷系统进入时就跟酒店刷脸验证身份证一样,实时核对用户面部信息与登记情况的匹配程度。只要这些更加精准、有效的审核方式启动起来,又怎会让儿童沉迷在网游里无法自拔?所以,保护少年儿童不沉迷于网游的实质性措施,非不能也,实不为也。